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08spielsys:aabzwqtead8zy [2022/02/18 12:50] – tom | 08spielsys:aabzwqtead8zy [2025/04/17 05:39] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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====== Passcodierungen ====== | ====== Passcodierungen ====== | ||
- | Die Überlegung ist, das dies mannschaftsübergreifend möglichst einheitlich sein sollte. In diesem Schema gehen alle ungeraden Zahlen nach vorne, alle geraden über Kopf. Außerdem sind kleine Zahlen für die schnellen Pässe, höhere Zahlen für die langsameren, | + | Die Überlegung ist, das dies mannschaftsübergreifend möglichst einheitlich sein sollte. |
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+ | Welche Pässe gibt es? Im Schema unten sind Pässe rot eingezeichnet, | ||
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+ | Für parabelartige Zuspiele sind Scheitelhöhe und Flugzeit durch die Fallformel verbunden. | ||
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+ | $$ h = \frac{1}{2} g \left(\frac{t}{2}\right)^2 $$ | ||
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+ | Hierbei wurde angenommen, dass der Ball in der gleichen Höhe gestellt wie geschlagen wird, daher auch die $t/2$. Das ist zwar nicht völlig korrekt, aber für die Abschätzung reicht es aus. | ||
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+ | In diesem Schema gehen alle ungeraden Zahlen nach vorne, alle geraden über Kopf. Außerdem sind kleine Zahlen für die schnellen Pässe, höhere Zahlen für die langsameren, | ||
{{ :pcv.svg |Passcodierung vorne}} | {{ :pcv.svg |Passcodierung vorne}} | ||
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{{ :pch.svg |Passcodierung hinten}} | {{ :pch.svg |Passcodierung hinten}} | ||
- | [[https://www.youtube.com/? | + | [[https://yewtu.be/watch? |
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